Rating je jedno číslo, které říká, jak silný hráč je. Počítá se metodou Elo (stejně jako v šachu) ze všech odehraných her ve všech ligách a sezónách od roku 2016.
Z rozdílu ratingů se spočítá, s jakou pravděpodobností má hráč vyhrát:
| O kolik je hráč silnější | Jeho šance na výhru |
|---|---|
| stejně silní | 50 % |
| +50 bodů | 57 % |
| +100 bodů | 64 % |
| +200 bodů | 76 % |
| +300 bodů | 85 % |
Vzorec: šance = 1 ÷ (1 + 10(soupeř − já) ÷ 400)
Změna = K × (výsledek − šance), kde výsledek je 1 za výhru a 0 za prohru. K určuje, jak rychle se rating hýbe:
| Já | Soupeř | K | Moje šance | Výhra | Prohra |
|---|---|---|---|---|---|
| 1500 | 1500 | 24 | 50 % | +12 | −12 |
| 1700 | 1500 | 24 | 76 % | +5,8 | −18,2 |
| 1500 | 1700 | 24 | 24 % | +18,2 | −5,8 |
| 1500 | 1500 | 48 | 50 % | +24 | −24 |
U dvojic (i 2ball, 4 na 4, penalty) se jako síla strany bere průměr ratingů jejích hráčů. Každý hráč pak dostane stejnou změnu podle svého K. Všechny disciplíny se počítají do jednoho společného ratingu.
Nový hráč začíná podle ligy, ve které odehrál první zápas:
Hry se zpracují v pořadí, jak se hrály (datum utkání, pak pořadí hry v zápisu). Po každé změně dat (schválený zápis, synchronizace) se celý rating do minuty přepočítá znovu od roku 2016, takže je vždy aktuální a opravy starších zápisů se do něj promítnou.
Rating nezná formu, únavu ani to, kdo s kým dnes chce hrát — je to odhad z výsledků. Zpětně trefí vítěze zhruba v 70 % her.